Merhaba,
Sizlere Detaylı Mob Target İnfo sistemini eksiksiz paylaşacağım.
Osmanlı2 ve Pachi Tunganın paylaştığı server files dosyalarından sökülmüştür. Konu alıntıdır, Ayrıca bazı yerleri farklıdır. Uzun uğraşlar sonucu sorunsuz kurulabilecek hale getirilmiştir. Rehberi takip ettiğiniz ve düzgün eklediğiniz sürece hiç bir sorun çıkarmaz.
Source : PACHI & Tunga ServerFiles
Source : Osmanlı 2 Server Files
Güncelleme v_01
uitarget.py de NumberToString tanımlaması var. Aslında bildiğiniz string, daha güzel yazması için eklenmişti. Bunun tanımlamasını yapmasını dosyalarda unutmuşum bende var ama eklememişim. Str olarak değiştirdiğinizde de düzeliyordu orası ama yinede tanımlamasını yapalım güzel görünsün.
localeinfo.py:
def NumberToString(n) :
if n <= 0 :
return "0"
return "%s" % ('.'.join([ i-3<0 and str(n)[:i] or str(n)[i-3:i] for i in range(len(str(n))%3, len(str(n))+1, 3) if i ]))
Beceri kitapları gibi, tüm kitapların görünmeme sorununu aşağıdaki adımları uygulayarak çözebilrsiniz.
Not: Beceri kitapları skillerin isimlerine göre gösterilmez sadece beceri kitabı yazar. Onun için ayrıca değişiklikler yapmanız gerekli.
Çözüm:
uitooltip.py:
## Arat
### Skill Book ###
if 50300 == itemVnum:
if 0 != metinSlot:
###### self.######killBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME, 1)
### self.ShowToolTip()
return
elif 70037 == itemVnum:
### if 0 != metinSlot:
self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], loca###nfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
return
elif 70055 == itemVnum:
if 0 != metinSlot:
self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
return
############################################################################################
## Değiştir.
### Skill Book ###
elif 50300 == itemVnum:
i##0##= metinSlot and not######isBook:
### ### self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME, ### ### self.ShowToolTip()
elif self.isBook:
self.Se###t###item.GetItemName())
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
return
elif 70037 == itemVnum:
if 0 != metinSlot and not self.isBook2:
self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
elif self.isBook2:
self.SetTitle(item.GetItemName())
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
return
elif 70055 == itemVnum:
if 0 != metinSlot:
self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
return
##############################################################################################ODE]
Görünüşü scroll barlı değilde tam göstermek için aşağıdakileri uygulayın.
[B]Not: İtemler sadece 1 kez yüklenecek şekilde düzenlendi.(fixed)[/B]
[CODE lang="python" title="Python"]##Arat - Sil
MAX_ITEM_COUNT = 5
## Arat
for value in xrange(self.slotSize):
## Değiştir
for value in xr##g##35):
##Arat
if emptySlotIn##x##= self.slotSize:
## Değiştir
##A##Arat emptySlotIndex >= 35:
## Arat
def __LoadInformati##_##ops(self, race):
s##AratpendSeperator()
## ## if race in constInfo.MONSTER_INFO_DATA:
if len(constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["i##m##]) == 0:
self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)
else:
itemListBox = ui.ListBoxExNew(32 + 5, self.MAX_ITEM_COUNT)
itemListBox.SetSize(self.GetWidth() - 15 * 2 - ui.ScrollBar.SCROLLBAR_WIDTH, (32 + 5) * self.MAX_ITEM_COUNT)
height = 0
for curItem in constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]:
if curItem.has_key("vnum_list"):
height += self.AppendItem(itemListBox, curItem["vnum_list"], curItem["count"])
else:
height += self.AppendItem(itemListBox, curItem["vnum"], curItem["count"])
if height < itemListBox.GetHeight():
itemListBox.SetSize(itemListBox.GetWidth(), height)
self.AppendWindow(itemListBox, 15)
itemListBox.SetBasePos(0)
if len(constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]) > itemListBox.GetViewItemCount():
itemScrollBar = ui.ScrollBar()
itemScrollBar.SetParent(self)
itemScrollBar.SetPosition(itemListBox.GetRight(), itemListBox.GetTop())
itemScrollBar.SetScrollBarSize(32 * self.MAX_ITEM_COUNT + 5 * (self.MAX_ITEM_COUNT - 1))
itemScrollBar.SetMiddleBarSize(float(self.MAX_ITEM_COUNT) / float(height / (32 + 5)))
itemScrollBar.Show()
itemListBox.SetScrollBar(itemScrollBar)
else:
self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)
def OverInItem(self, slotIndex):
vnum = self.itemVnums[slotIndex]
if vnum == 0 or vnum == 50300 or vnum == 70037:
self.itemTooltip.HideToolTip()
elif vnum > 27999 and vnum < 28960:
self.itemTooltip.HideToolTip()
else:
self.OnShowItemTooltip(vnum)
## Tamamını değiştir
def __LoadInformation_Drops(self, race):
self.AppendSeperat##(##
if race in constInfo.MONSTER_INFO_DATA:
if len(constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]) == 0:
self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)
self.wndItem.Hide()
else:
self.wndItem.SetPosition(10, self.yPos - 7)
self.yPos += 32*5
self.SetSize(self.BOARD_WIDTH, self.yPos + 5)
self.UpdateRect()
self.wndItem.Show()
for curItem in constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]:
getItemID = 0
if curItem.has_key("vnum_list"):
getItemID = curItem["vnum_list"][0]
vnum = curItem["vnum_list"][0]
else:
getItemID = curItem["vnum"]
vnum=curItem["vnum"]
getItemCount=curItem["count"]
item.SelectItem(getItemID)
itemSize = item.GetItemSize()
if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_METIN:
self.stoneVnum = getItemID
self.lastStoneVnum = 28430
emptySlotPos = self.SerachEmptySlot(itemSize[1])
if -1 != emptySlotPos:
self.itemArray[emptySlotPos] = 1
if itemSize[1] == 2:
self.itemArray[emptySlotPos + 7] = 1
elif itemSize[1] == 3:
self.itemArray[emptySlotPos + 7] = 1
self.itemArray[emptySlotPos + 14] = 1
if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_METIN:
self.stoneImg = emptySlotPos
self.wndItem.SetItemSlot(emptySlotPos, getItemID, getItemCount)
self.itemVnums[emptySlotPos] = getItemID
self.wndItem.RefreshSlot()
else:
self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)
self.wndItem.Hide()
def OverInItem(self, slotIndex):
vnum = self.itemVnums[slotIndex]
if vnum != 0:
self.OnShowItemTooltip(vnum)
## Arat
self.stoneImg.LoadImage(item.GetIconImageFileName(), realName)
## Değiştir
## ## self.wndItem.SetItemSlot(self.stoneImg, nextImg, 1)
## Arat
def __Initiali##(##lf):
self.na##S##ing = ""
self.nameLength = 0
self.vid = 0
## ## if app.ENABLE_TARGET_INFORMATION_SYSTEM:
self.vnum = 0
self.isShowButton = False
## Altın##e##e
self.reload = False
## Arat
def OnPressedInfoButton(self):
## Tamamını değiştir
## ## def OnPressedInfoButton(self):
## ## if self.infoButton.showWnd.IsShow():
## ## self.infoButton.sh##W##.Close()
else:
##i##self.vnum !=0:
if self.r##o## == False:
net.SendTargetInfoLoad(player.GetT##iftVID())
self.reload = True
self.infoButton.showWnd.Open(self, self.vnum)
Güncelleme v_02
Bu güncellememizde ekli olmayan metin taşlarında gösterilen taşlarla ilgilidir. Bu güncellemeyle birlikte sadece belirlediğiniz moblarda, metin taşlarında görünücektir. Eğer bunu uygulamassanız sorun olmaz, ancak bilmelisinizki tüm metin taşlarında görünücektir. Drop düşmese bile.
Gelelim güncelleme'ye :
server srcde char.cpp içerisinde:
char.cpp:
if (IsStone())
{
DetermineDropMetinStone();
}
Böyle bir kod var. Bu kodun açıklaması, eğer metin taşı ise DetermineDropMetinStone fonksiyonunu çağır demek.
Bu fonksiyonu yorum satırına aldığında tüm metinlerdeki taşları kaldırır. /usr/game/share/locale/turkey içerisindeki mob_drop_item.txtye eklediğinde de sırayla üst üste gösterir. Kodlar ona ayarlı çünkü.
Yani yapman gereken şu:
Burayı sil yada yorum satırına al.
char.cpp:
// if (IsStone())
// {
//DetermineDropMetinStone();
// }
Örnek bir mob içerisine ekleme,
mob_drop_item.txt:
Group Àü¸¶¼®
{
Mob 8002
Type drop
1 5000 1 20
2 11210 1 20
3 11410 1 20
4 11610 1 20
5 11810 1 20
6 30 1 20
7 1010 1 20
8 3020 1 20
9 2020 1 20
10 7020 1 20
11 5001 1 15
12 11211 1 15
13 11411 1 15
14 11611 1 15
15 11811 1 15
16 31 1 15
17 1011 1 15
18 3021 1 15
19 2021 1 15
20 7021 1 15
21 5002 1 10
22 11212 1 10
23 11412 1 10
24 11612 1 10
25 11812 1 10
26 32 1 5
27 1012 1 5
28 3022 1 5
29 2022 1 5
30 7022 1 5
31 27002 50 100
32 27003 30 50
33 27005 30 50
34 27006 20 50
35 50300 1 10000
36 50300 1 10000
37 50300 1 10000
38 50300 1 10000
39 25041 1 10000
40 70102 1 10000
41 28430 1 50 15
42 28431 1 50 15
43 28432 1 50 15
44 28433 1 50 15
45 28434 1 50 15
46 28435 1 50 15
47 28436 1 50 15
48 28437 1 50 15
49 28438 1 50 15
50 28439 1 50 15
51 28440 1 50 15
52 28441 1 50 15
53 28442 1 50 15
54 28443 1 50 15
}
Bu şekilde tüm taşları eklediğinizde, eklenen mobda görünecektir.
8002 - Dövüş Metni kodlu mob için yaptım. Sen istediğine ekleyebilirsin. Ayrıca sadece metin taşlarında değil istediğin moba ekleyebilirsin.
Böylece tüm metinlerde değilde mob_drop_item içerisindeki mob koduyla eklediklerinde görünür. 1 den fazla taş eklediğinde uitarget.py içerisinde sıralama olduğu için taşların fotosu sırayla değişir.
'module' object has no attribute 'MOB_RESIST_SWORD'
bu hatayı alanlar için
CLientSRC/Userinterface/PythonNonPlayerModule.cpp içinde:
//ARAT GENELDE SONLARDA OLUR
PyModule_AddIntConstant(poModule, "PAWN", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_PAWN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "S_PAWN", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_S_PAWN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "KNIGHT", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_KNIGHT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "S_KNIGHT", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_S_KNIGHT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "BOSS", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_BOSS);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "KING", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_KING);
//EKLE
#ifde#ifde[HASH=2]#ifdef[/HASH]LE_TARGET_INFORMATION_SYSTEMPyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_SWORD", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_SWORD);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_TWOHAND", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_TWOHAND)#ifde PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_DAGGER", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_DAGGER);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_BELL", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_BELL);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_FAN", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_FAN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_BOW", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_BOW);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_FIRE", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_FIRE);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_ELECT", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_ELECT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_MAGIC", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_MAGIC);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_WIND", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_WIND);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_POISON", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_POISON);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_MAX_NUM", CPythonNonPlayer::MOB_RESISTS_MAX_NUM);
#endi#endi[HASH=3]#endif[/HASH]en öncesine
CLientSRC/Userinterface/PythonNonPlayer.h içinde:
//ARAT
enum EMobResists
//EKLE EĞER YOKSA
MOB_RESIST_SWORD,
MOB_RESIST_TWOHAND,
MOB_RESIST_DAGG#endi MOB_RESIST_BELL,
MOB_RESIST_FAN,
MOB_RESIST_BOW,
MOB_RESIST_FIRE,
MOB_RESIST_ELECT,
MOB_RESIST_MAGIC,
MOB_RESIST_WIND,
MOB_RESIST_POISON,
MOB_RESISTS_MAX_NUM
//ARA EĞER EMobResists yoksa
enum EMobEnchants
{
MOB_ENCHANT_CURSE,
MOB_ENCHANT_SLOW,
MOB_ENCHANT_POISON,
MOB_ENCHANT_STUN,
MOB_ENCHANT_CRITICAL,
MOB_ENCHANT_PENETRATE,
MOB_ENCHANTS_MAX_NUM
};
//EKLE ALTINA
enum EMobResists
{
MOB_RESIST_SWORD,
MOB_RESIST_TWOHAND,
MOB_RESIST_DAGGER,
MOB_RESIST_BELL,
MOB_RESIST_FAN,
MOB_RESIST_BOW,
MOB_RESIST_FIRE,
MOB_RESIST_ELECT,
MOB_RESIST_MAGIC,
MOB_RESIST_WIND,
MOB_RESIST_POISON,
MOB_RESISTS_MAX_NUM
};
VE EKSTRA BİR DÜZENLEME GÖRSEL YOLLARI YANLIŞ
bu hatayı alanlar için 'TargetBoard' object has no attribute 'clickEvent'
uitarget.py:
## Arat
infoButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_1.tga")
infoButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_2.tga")
infoButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_3.tga")
##Değiştir
##DeğiştiroButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_01.tga")
infoButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_02.tga")
infoButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_01.tga##Değiştir##DeğiştiroButton.SetUpVisual(