Sol
Sağ
Detaylı Mob Target İnfo Sistemi Full Sürüm

Merhaba,

Sizlere Detaylı Mob Target İnfo sistemini eksiksiz paylaşacağım.

​TIKLA İNDİR

1734959134075.png


 

1734959150533.png


 

1734959170035.png


 

1734959184867.png



Osmanlı2 ve Pachi Tunganın paylaştığı server files dosyalarından sökülmüştür. Konu alıntıdır, Ayrıca bazı yerleri farklıdır. Uzun uğraşlar sonucu sorunsuz kurulabilecek hale getirilmiştir. Rehberi takip ettiğiniz ve düzgün eklediğiniz sürece hiç bir sorun çıkarmaz.
Source : PACHI & Tunga ServerFiles
Source : Osmanlı 2 Server Files

Güncelleme v_01


uitarget.py de NumberToString tanımlaması var. Aslında bildiğiniz string, daha güzel yazması için eklenmişti. Bunun tanımlamasını yapmasını dosyalarda unutmuşum bende var ama eklememişim. Str olarak değiştirdiğinizde de düzeliyordu orası ama yinede tanımlamasını yapalım güzel görünsün.

localeinfo.py:

def NumberToString(n) :
    if n <= 0 :
        return "0"

    return "%s" % ('.'.join([ i-3<0 and str(n)[:i] or str(n)[i-3:i] for i in range(len(str(n))%3, len(str(n))+1, 3) if i ]))

Beceri kitapları gibi, tüm kitapların görünmeme sorununu aşağıdaki adımları uygulayarak çözebilrsiniz.
Not: Beceri kitapları skillerin isimlerine göre gösterilmez sadece beceri kitabı yazar. Onun için ayrıca değişiklikler yapmanız gerekli.
 

1734959471534.png



Çözüm:
 

uitooltip.py:

## Arat
        ### Skill Book ###
        if 50300 == itemVnum:
            if 0 != metinSlot:
      ######    self.######killBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME, 1)
###             self.ShowToolTip()
            return
        elif 70037 == itemVnum:
   ###      if 0 != metinSlot:
                self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], loca###nfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
                self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
                self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
                self.ShowToolTip()
            return
        elif 70055 == itemVnum:
            if 0 != metinSlot:
                self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
                self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
                self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
                self.ShowToolTip()
            return
    
############################################################################################


## Değiştir.

        ### Skill Book ###
        elif 50300 == itemVnum:
            i##0##= metinSlot and not######isBook:
### ###        self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME, ### ###            self.ShowToolTip()
            elif self.isBook:
                self.Se###t###item.GetItemName())
                self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
                self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
                self.ShowToolTip()
            return
        elif 70037 == itemVnum:
            if 0 != metinSlot and not self.isBook2:
                self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
                self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
                self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
                self.ShowToolTip()
            elif self.isBook2:
                self.SetTitle(item.GetItemName())
                self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
                self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
                self.ShowToolTip()
            return
        elif 70055 == itemVnum:
            if 0 != metinSlot:
                self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
                self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
                self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
                self.ShowToolTip()
            return
    
##############################################################################################ODE]
Görünüşü scroll barlı değilde tam göstermek için aşağıdakileri uygulayın.
[B]Not: İtemler sadece 1 kez yüklenecek şekilde düzenlendi.(fixed)[/B]

[CODE lang="python" title="Python"]##Arat - Sil

MAX_ITEM_COUNT = 5


## Arat
                for value in xrange(self.slotSize):

## Değiştir

                for value in xr##g##35):

##Arat

                            if emptySlotIn##x##= self.slotSize:

## Değiştir

                     ##A##Arat emptySlotIndex >= 35:

## Arat

            def __LoadInformati##_##ops(self, race):
                s##AratpendSeperator()

       ## ##    if race in constInfo.MONSTER_INFO_DATA:
                    if len(constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["i##m##]) == 0:
                        self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)
                    else:
                        itemListBox = ui.ListBoxExNew(32 + 5, self.MAX_ITEM_COUNT)
                        itemListBox.SetSize(self.GetWidth() - 15 * 2 - ui.ScrollBar.SCROLLBAR_WIDTH, (32 + 5) * self.MAX_ITEM_COUNT)
                        height = 0
                        for curItem in constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]:
                            if curItem.has_key("vnum_list"):
                                height += self.AppendItem(itemListBox, curItem["vnum_list"], curItem["count"])
                            else:
                                height += self.AppendItem(itemListBox, curItem["vnum"], curItem["count"])
                        if height < itemListBox.GetHeight():
                            itemListBox.SetSize(itemListBox.GetWidth(), height)
                        self.AppendWindow(itemListBox, 15)
                        itemListBox.SetBasePos(0)

                        if len(constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]) > itemListBox.GetViewItemCount():
                            itemScrollBar = ui.ScrollBar()
                            itemScrollBar.SetParent(self)
                            itemScrollBar.SetPosition(itemListBox.GetRight(), itemListBox.GetTop())
                            itemScrollBar.SetScrollBarSize(32 * self.MAX_ITEM_COUNT + 5 * (self.MAX_ITEM_COUNT - 1))
                            itemScrollBar.SetMiddleBarSize(float(self.MAX_ITEM_COUNT) / float(height / (32 + 5)))
                            itemScrollBar.Show()
                            itemListBox.SetScrollBar(itemScrollBar)
                else:
                    self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)

            def OverInItem(self, slotIndex):
                vnum = self.itemVnums[slotIndex]
                if vnum == 0 or vnum == 50300 or vnum == 70037:
                    self.itemTooltip.HideToolTip()
                elif vnum > 27999 and vnum < 28960:
                    self.itemTooltip.HideToolTip()
                else:
                    self.OnShowItemTooltip(vnum)
## Tamamını değiştir

            def __LoadInformation_Drops(self, race):
                self.AppendSeperat##(##
                if race in constInfo.MONSTER_INFO_DATA:
                    if len(constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]) == 0:
                        self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)
                        self.wndItem.Hide()
                    else:
                        self.wndItem.SetPosition(10, self.yPos - 7)
                        self.yPos += 32*5
                        self.SetSize(self.BOARD_WIDTH, self.yPos + 5)
                        self.UpdateRect()
                        self.wndItem.Show()

                        for curItem in constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]:
                            getItemID = 0
                            if curItem.has_key("vnum_list"):
                                getItemID = curItem["vnum_list"][0]
                                vnum = curItem["vnum_list"][0]
                            else:
                                getItemID = curItem["vnum"]
                                vnum=curItem["vnum"]

                            getItemCount=curItem["count"]
                            item.SelectItem(getItemID)
                            itemSize = item.GetItemSize()
                            if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_METIN:
                                self.stoneVnum = getItemID
                                self.lastStoneVnum = 28430

                            emptySlotPos = self.SerachEmptySlot(itemSize[1])

                            if -1 != emptySlotPos:
                                self.itemArray[emptySlotPos] = 1

                                if itemSize[1] == 2:
                                    self.itemArray[emptySlotPos + 7] = 1
                                elif itemSize[1] == 3:
                                    self.itemArray[emptySlotPos + 7] = 1
                                    self.itemArray[emptySlotPos + 14] = 1

                                if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_METIN:
                                    self.stoneImg = emptySlotPos

                                self.wndItem.SetItemSlot(emptySlotPos, getItemID, getItemCount)
                                self.itemVnums[emptySlotPos] = getItemID

                        self.wndItem.RefreshSlot()
                else:
                    self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)
                    self.wndItem.Hide()

            def OverInItem(self, slotIndex):
                vnum = self.itemVnums[slotIndex]
                if vnum != 0:
                    self.OnShowItemTooltip(vnum)

## Arat

                    self.stoneImg.LoadImage(item.GetIconImageFileName(), realName)

## Değiştir

       ## ##        self.wndItem.SetItemSlot(self.stoneImg, nextImg, 1)

## Arat

    def __Initiali##(##lf):
        self.na##S##ing = ""
        self.nameLength = 0
        self.vid = 0
## ##   if app.ENABLE_TARGET_INFORMATION_SYSTEM:
            self.vnum = 0
        self.isShowButton = False

## Altın##e##e

        self.reload = False

## Arat

        def OnPressedInfoButton(self):

## Tamamını değiştir
## ##    def OnPressedInfoButton(self):
      ## ## if self.infoButton.showWnd.IsShow():
      ## ##     self.infoButton.sh##W##.Close()
            else:
              ##i##self.vnum !=0:
                    if self.r##o## == False:
                        net.SendTargetInfoLoad(player.GetT##iftVID())
                        self.reload = True
                    self.infoButton.showWnd.Open(self, self.vnum)

 

1734959566321.png



Güncelleme v_02


Bu güncellememizde ekli olmayan metin taşlarında gösterilen taşlarla ilgilidir. Bu güncellemeyle birlikte sadece belirlediğiniz moblarda, metin taşlarında görünücektir. Eğer bunu uygulamassanız sorun olmaz, ancak bilmelisinizki tüm metin taşlarında görünücektir. Drop düşmese bile.

Gelelim güncelleme'ye :

server srcde char.cpp içerisinde:

char.cpp:

    if (IsStone())
    {
        DetermineDropMetinStone();
    }

Böyle bir kod var. Bu kodun açıklaması, eğer metin taşı ise DetermineDropMetinStone fonksiyonunu çağır demek.

Bu fonksiyonu yorum satırına aldığında tüm metinlerdeki taşları kaldırır. /usr/game/share/locale/turkey içerisindeki mob_drop_item.txtye eklediğinde de sırayla üst üste gösterir. Kodlar ona ayarlı çünkü.

Yani yapman gereken şu:

Burayı sil yada yorum satırına al.

char.cpp:

    // if (IsStone())
    // {
        //DetermineDropMetinStone();
    // }


Örnek bir mob içerisine ekleme,

mob_drop_item.txt:

Group    Àü¸¶¼®
{
    Mob    8002
    Type    drop
    1    5000    1    20
    2    11210    1    20
    3    11410    1    20
    4    11610    1    20
    5    11810    1    20
    6    30    1    20
    7    1010    1    20
    8    3020    1    20
    9    2020    1    20
    10    7020    1    20
    11    5001    1    15
    12    11211    1    15
    13    11411    1    15
    14    11611    1    15
    15    11811    1    15
    16    31    1    15
    17    1011    1    15
    18    3021    1    15
    19    2021    1    15
    20    7021    1    15
    21    5002    1    10
    22    11212    1    10
    23    11412    1    10
    24    11612    1    10
    25    11812    1    10
    26    32    1    5
    27    1012    1    5
    28    3022    1    5
    29    2022    1    5
    30    7022    1    5
    31    27002    50    100
    32    27003    30    50
    33    27005    30    50
    34    27006    20    50
    35    50300    1    10000
    36    50300    1    10000
    37    50300    1    10000
    38    50300    1    10000
    39    25041    1    10000
    40    70102    1    10000
    41    28430    1    50    15
    42    28431    1    50    15
    43    28432    1    50    15
    44    28433    1    50    15
    45    28434    1    50    15
    46    28435    1    50    15
    47    28436    1    50    15
    48    28437    1    50    15
    49    28438    1    50    15
    50    28439    1    50    15
    51    28440    1    50    15
    52    28441    1    50    15
    53    28442    1    50    15
    54    28443    1    50    15

}


Bu şekilde tüm taşları eklediğinizde, eklenen mobda görünecektir.

8002 - Dövüş Metni kodlu mob için yaptım. Sen istediğine ekleyebilirsin. Ayrıca sadece metin taşlarında değil istediğin moba ekleyebilirsin.

Böylece tüm metinlerde değilde mob_drop_item içerisindeki mob koduyla eklediklerinde görünür. 1 den fazla taş eklediğinde uitarget.py içerisinde sıralama olduğu için taşların fotosu sırayla değişir.
 

1734959702594.png


 

1734959716637.png


 

1734959730564.png

'module' object has no attribute 'MOB_RESIST_SWORD'

bu hatayı alanlar için
 

CLientSRC/Userinterface/PythonNonPlayerModule.cpp içinde:

//ARAT GENELDE SONLARDA OLUR

PyModule_AddIntConstant(poModule, "PAWN", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_PAWN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "S_PAWN", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_S_PAWN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "KNIGHT", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_KNIGHT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "S_KNIGHT", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_S_KNIGHT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "BOSS", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_BOSS);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "KING", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_KING);

//EKLE

#ifde#ifde[HASH=2]#ifdef[/HASH]LE_TARGET_INFORMATION_SYSTEMPyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_SWORD", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_SWORD);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_TWOHAND", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_TWOHAND)#ifde PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_DAGGER", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_DAGGER);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_BELL", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_BELL);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_FAN", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_FAN);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_BOW", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_BOW);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_FIRE", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_FIRE);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_ELECT", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_ELECT);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_MAGIC", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_MAGIC);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_WIND", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_WIND);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_POISON", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_POISON);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_MAX_NUM", CPythonNonPlayer::MOB_RESISTS_MAX_NUM);
#endi#endi[HASH=3]#endif[/HASH]en öncesine

CLientSRC/Userinterface/PythonNonPlayer.h içinde:

//ARAT
enum EMobResists

//EKLE EĞER YOKSA
            MOB_RESIST_SWORD,
            MOB_RESIST_TWOHAND,
            MOB_RESIST_DAGG#endi           MOB_RESIST_BELL,
            MOB_RESIST_FAN,
            MOB_RESIST_BOW,
            MOB_RESIST_FIRE,
            MOB_RESIST_ELECT,
            MOB_RESIST_MAGIC,
            MOB_RESIST_WIND,
            MOB_RESIST_POISON,
            MOB_RESISTS_MAX_NUM
          
//ARA EĞER  EMobResists yoksa

        enum EMobEnchants
        { 
            MOB_ENCHANT_CURSE,
            MOB_ENCHANT_SLOW, 
            MOB_ENCHANT_POISON,
            MOB_ENCHANT_STUN, 
            MOB_ENCHANT_CRITICAL,
            MOB_ENCHANT_PENETRATE,
            MOB_ENCHANTS_MAX_NUM
        };

//EKLE ALTINA

        enum EMobResists
        {
            MOB_RESIST_SWORD,
            MOB_RESIST_TWOHAND,
            MOB_RESIST_DAGGER,
            MOB_RESIST_BELL,
            MOB_RESIST_FAN,
            MOB_RESIST_BOW,
            MOB_RESIST_FIRE,
            MOB_RESIST_ELECT,
            MOB_RESIST_MAGIC,
            MOB_RESIST_WIND,
            MOB_RESIST_POISON,
            MOB_RESISTS_MAX_NUM
        };



VE EKSTRA BİR DÜZENLEME GÖRSEL YOLLARI YANLIŞ

bu hatayı alanlar için 'TargetBoard' object has no attribute 'clickEvent'

 

uitarget.py:

## Arat

            infoButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_1.tga")
            infoButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_2.tga")
            infoButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_3.tga")

##Değiştir

   ##DeğiştiroButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_01.tga")
            infoButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_02.tga")
            infoButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_01.tga##Değiştir##DeğiştiroButton.SetUpVisual(
YAZAR HAKKINDA;
admin
ADMIN

Yönetici

M2PvpServer.org l Pvp Serverler Tanıtım ve game developer platformunun kurucularından birisiyim.

KONU YORUMLARI
YORUM YAP
Image

C++, C#, Python

Detaylı Mob Target İnfo Sistemi Full Sürüm

Detaylı Mob Target İnfo Sistemi Full Sürüm mob target canavardan düşen itemleri gösterme sistemi metin2 metin2 sistemler metin2 c++ metin2 yeni sistemler Detaylı Mob Target İnfo Sistemi Full Sürüm

cube-2-test
cube-2-test
EN ÇOK OKUNAN 5 MAKALELER
admin
ADMIN Yazdı;

3 ay önce

Metin2 oyuncuları için lonca simgeleri, oyun içi kimliklerini ve lonca..

admin
ADMIN Yazdı;

3 ay önce

Metin2 oyuncu sayısı 2025'te nasıl? Anlık oyuncu sayısı, aktif oyuncul..

admin
ADMIN Yazdı;

3 ay önce

Metin2 efsun kodları ve GM efsun kodları listesi! 6-7 efsun kodu, kadi..

admin
ADMIN Yazdı;

3 ay önce

Metin2'de 2 kat eşya düşürme şansı efsunu ile kaynak toplama şansınızı..

admin
ADMIN Yazdı;

3 ay önce

Metin2 Sura isimleri, en iyi Metin2 sura karakter isimleri, karabüyü i..